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こんにちは^^

久々のとある悪魔のインデックスです。

今、結構ビルドを悩んでます。

と言うのも、安く装備をそろえて、しかもGVでも通用し、
ポタ出しもできて、クエも消化できる。
ただし、安くするために、運(ドロップ・回避)・速度(効率)を
捨てる。
このコンセプトが、もう通用しなくなってきたことにあります。

ただ、UMUの噂や鏡品のスーパーな性能、お金がない等の
いろんなことがあるので、優柔不断な私としては決めかねているのです。

前に裏切りビルドと書きました、前回の下級抽出機失敗、
IFドロップの悪さによる収入源の減少で頓挫状態です。



一度、基本に戻って、スキルを再確認して、決めようと考えている訳ですよ。

今回は、キャラ名の由来にした

「死の香り」

公式HPからの抜粋で
死の香り 
低下ネクロでは基本スキルと思ってます。

ここで、ダメや接続時間はslvが高いほうが当然良いわけですが、

 ・slvをいくつまであげればいいのか。
 ・抵抗はいくつまで下げれるのか。

ここで重要なのは減少限界、

 敵異常系、低下系、呪系抵抗、減少(Min -75% とあります。
 また、呪系抵抗減少限界 60% ともあります。

抵抗の下がりは

 4+slv になっているので

 75 = 4 + 71(slv)

 となり、slv71で十分です。

これで、死の香りはslv71を確保がいいということになります。

え、

抵抗完備の時代に、意味あるの?ってお言葉は・・・・

いいのさ、裏切りにかかった相手とか、ワーム脱出時の
火力+とかで使えるのさ・・・・

しばらくとある悪魔のインデックスは、各スキルの再チェックでいきます。

ではまたです。
今回はGVでの動きについてです。

GVでのネクマの役割は?

ネクマでは難しいですね。

悪魔の役割・ネクロの役割で分けて考えましょう。

悪魔の役割:

火力悪魔は別として、妨害悪魔としては

裏切り・レクイエム・ワーム

が主になります。

ここで重要なのは、妨害職として、「何をしたらいいか」ではなく、

妨害職に「何をされたら嫌か」ということです。

すれ違いざまに「裏切り」や「ワーム」に捕まる。
回復ができない。

これらは嫌ですよね。

これを踏まえて、

火力職についていく「レクイエム」
火力が攻撃している相手に「裏切り」
基本スキルが物理な職の相手に重なる「ワーム」

サブ的な要素としては

相手にこちらが裏切りがあることを認識させ、
万病を必要以上に消費させる。
たたくとすぐにワームがでて死ににくい。
衝突時・火力が攻撃時にアラクを発動。
モータル・毒で煙幕

他鯖のGVニコ動画とかみると、違法改造のグラ差し替えしてるGが
多いです。
注意:グラ差し替えは違法改造です。捕まります。

これに対応する煙幕としてのモータル・毒です。

ということで、
1.火力に付き添う!
2.攻撃を受けても耐えれる体力とワームをマス!
3.裏切りをいつでも出せるように!
4.そのほかのスキルも有効につかう!
  (ドロー等も相手によっては有効)

LAは取れませんので、自Gに評価されにくですが、
わかる人にはわかる職です。
相手Gに「あの悪魔ウザ!、何とかしろ!、悪魔無視!」
これらを言わせたら一人前です。


ネクロの役割

ネクロで火力は見たことないです。
烈火にクールタイムができて、かなり難しい職になりました。

もともと烈火は、相手に何もできなくするスキルとして使われますが、
味方からの攻撃もできなくなります。

しかもクールタイムができたこと、
ネクロにはブロックスキル・回避スキル・パッシブ妨害スキルがないことから
前線に出続けることは危険です。

ピンポイントの烈火ヒット&ウェイを行うか、
自軍BISに粘着している武道を烈火し、粘着はがしをおこなうかと
いったところでしょうか。

ただ、あまり知られてませんが、「あり地獄」によるアスヒ殺しや
抵抗乙さん、または裏切り等で装備をはがれた人に各種低下は有効です。

どちらもかなり難しいですが^^;

私には両方とも難しいので、反対のことをしています。

悪魔はたたくとワームがでる。ネクロは攻撃となりがちです。

ここで、天使がデスペをしてきたら、しめたと思ってください。
基本、心臓を満載するので、CPが切れることはまずありません。

が、CPが切れたか、切れていないかは相手にはわかりません。
デスペをある程度うけたら、わざとネクロに変身。
そして悪魔に変身。

これで、攻撃をうければワーム発動ができるのと、
相手天使がディスペが有効と勘違いさせれます。

ネクロはこれぐらいしか今はやっていないです。
(烈火のクールタイムが・・・・・)

そのほかは死の香り、イリュージョンですね

上記はあくまでも参考です。
ネクマはスキル組み合わせで、まだまだ可能性があるかもしれません。

私はとりあえず、一呼吸裏切りを練習してます。
今回は、秘密編

秘密のとき、ネクマさんは悪魔してます?ネクロしてます?

PT編成や秘密によっていろいろですね。

ただ、攻略が難しいといわれてる秘密

・時森
・モリ6
・納骨

これらのときは、よっぽどのことが無い限りネクロしてます。

ネクロでの主力スキルは何をつかってますか?

フルアタック?

私の場合、死の予言
このスキル、物理で遠距離なので、死の香りを当てるのに結構いいb

低下スキルは、PT編成によって、変わります
物理PT
 悪態→嫌み→悪態

知識PT
 悪態→悪口

悪態がなぜ最初か、物理のときのかけなおしは?

最初の悪態は攻撃ではありません。
どちらかというと、PTを守る為です。
タゲをとることと、できれば物理低下をかければ安全

じゃ、2回目の悪態は?

これは、1回では低下がかかってないMOBもいます。
1回目と2回目の間に死の予言で死の香りをあてて
それから低下で、効きが良いです。

時森では以下の敵に狂気が有効
2011052301.jpg 

2011052302.jpg 

2011052303.jpg

こいつらは、痛い雨降らしてきます。
でも、狂気をかけると、雨はふらせません。

BISさんがいるときは、それほど気にしてませんが、
いないときはPTのほとんどが壊滅する可能性があります。

@は蘇生
これは使いどこをかんだえて発動しないとね^^;
ネクロの蘇生は無敵状態になるけど、
見た目、HPの減りがみえて、WIZさんがアスヒ頑張ってる場合があります。

事前に、蘇生の仕様をはなしたほうが言いのかな?

それから、先ほどから出てきてる死の予言

これってもしかして、全職中最大のCPをつかう?
私もマスしてませんが、これの威力はすごいです。

一定の装備以上じゃない人に火力負けすることはないぐらい強い。
欠点はLAとれない、効果がだんだんすくなくなってくる。
CP量が消費する。マスタしたい場合は物資と相談がいりますね。

対BOS戦っはほんと頼りになるスキルです。

ではこのへんで^^
今回のとあるシリーズは、回数不定です。

前の正規版のシリーズでは、過去から現在に至る話が中心でしたが
ここからは現在から未来に向けての話です。

以前にも書きましたが、

歌って踊れるネクマ 

を目指しています。

具体的な数値で表すと

GVでは、
・抵抗完備
・水・火抵抗アーチ・エレメなしで、どの地形も50%↑
・HP5万↑(ブレあり)
・防御力2万↑(エビあり)
・ネクロ時slv71↑(死香)
・悪魔時slv75↑(レクイエム)
・悪魔時8フレ↑(ヘイスアリ、なんで必要かは内緒)
・移動速度をつける
・混乱・狂気・暗闇攻撃をOPで追加する

狩りでは、具体的ではないですが、
・時森までのポタがだせること
・神秘クエができること

こんな感じです。

これをミニPとバッチなしでできるようにする装備を考えている。
一部は既に満たしていますが、全体を満たすように、
既存装備の変更も視野にいれてます。

狩りは一応できてるので、装備としては
GV用装備の充実ですね。

装備はまだ検討中の部分もあり、

今回は狩りに関して

・時森ポタだし

はっきり言って硬い!
反対に痛くはない。(健康ネクマだから当たり前か)
自分は火力ではない。

これら3点から導くポタ出し方法としては

落ち着いて、10分ROMで1匹倒して出す。(複数倒すのは時間がかかりすぎ)
痛くはないので、緑の鷲に全低下をかけて、

バインド・アラク・ワーム・モータルで倒す。
十字架は火強化速度

以前はアラクがパッシブだったので、闇強化スキル十字架のほうが
早かったが、今はバインドのほうが早いです。
呪いの心臓1個分ぐらいです。

知識は補正込みで2000ぐらい(素は1000以下)

・神秘クエ

基本的に全部は受けてないです。
基本的と書いたのは、秘薬補充のときだけ、
全部受けてます。

通常受けるb1クエ

BOSクエは、アズラット
2011051701.jpg  
 これは、みんな肉クエとかしてる人が多いので
 BOSが出やすいし、まって人がいても、すぐ順番がくる
 バインドで倒す。

肉クエは、ウシロツノガエル
2011051702.jpg
 初期はラットマンにしていました。アラクが狩りで有効だったので
 結構早く集まりましたが、仕様が変更により、効率が悪くなった。
 ウシロツノガエルはバインド1発でいけます。
 同時に、秘薬用のクエもここでできるので、これがいい!

通常受けるb2クエ 
2011051703.jpg
 チキチャカを3つうける。
 雑魚は気にせず、族長だけを物理・知識低下をかけて、バインド
 ワームONにし、周りの雑魚がうるさいとおもったらアラク・モータル発動
 タマゴが20個でるころには雑魚が100匹しらないうちに死んでます。 
 被ダメは1ぐらいしか受けないから安全です^^

今回はここまで。
装備・秘密時のスキル動き・GV時のスキル動き・その他と今後書いていきます。

ではまた。
こんにちは。

「とある・・」最終回

の前に、レイアウト変更したら、一部のPCでヘッダーあたりの表示が
おかしいらしい。また今度なおします^^;

とある・・・はネクマ目線で書いてきました。

最近あったQ&Aは、
① 廃坑Eのボーンキメラはネクマでどうやって倒すのか?
② モリ6のボーンキメラはどうやって倒すのか?
③ ラット秘密のMOBに低下はどうやてかけるのか?

①②は同じで、①の時苦労しました。
基本バインドが効率がいいです。
ただ、①②は両方とも、狩りとしてではなく、クエとしてなので
物資量を度外視して倒しました。
ボーンキメラは火抵抗が高く、低下も効きにくいです。
(これ重要。火がきかないわけではない。低下ができないわけではない。)

まず死の香りを発動して、遠距離物理(ワーム対策)を仕掛けます。
このとき混乱・狂気指があれば、かなり楽です。
その@に悪態・悪口・(嫌味)をかけます。
なれれば、ここまではワームをくらいません。
ここから悪魔になって、心臓バインドと赤ぽでがんばる!

つぎにラット秘密のMOBに低下、特にラットキングです。
こいつも低下がかかりにくいです。
また回避も高いので、こちらも敏捷・運がないとあたりにくいです。
私はこのときのは装備で敏捷800-900ぐらいで運初期値であたります。
死の香りを1発あれれば、あとは低下です。
これで安全にクリアできます。

ネクロ・悪魔は他の職と比べて、あるスキルを取る前提スキルが
反対職の場合がおおく、結果ハイブリになります。だから
最初のうちはなかなか必要なスキルがマスになりませんが
大器晩成で使えるいろいろなものがあとかえらでてきます。

悪魔は脇役? いえいえ、主役です。自分でゲームしてるのだから
そこで動かしているキャラは紛れも無く主役!

効率悪くたって、めんどくさくたって、ゲームで自分がうごかしてる
キャラが主役です。
ネクマの可能性はまだまだありあまうす。

ネクマのみなさん、あせらず・ゆっくり一歩一歩が大事なことだと思ってます。

対BOS戦では必殺スキルが有効なものがいろいろあります

どんなすきるが、どんな組み合わせがいいか、考えるのもネクマのたのしみです。

それではこのへんで^^



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